尊敬的各位领导,各位来宾,
大家好,
时隔一年,很高兴又能和大家在ChinaJoy高峰论坛相聚,聊聊产业发展的一些新方向、新变化。
(资料图)
今年是人工智能爆发的元年,半年多时间,我们见证了AI以月、甚至周为单位的高速迭代,效率远超过去任何一项技术。今天,游戏产业已经成为了我国数字经济的重要构成,市场规模连续六年突破两千亿,全球范围内,几乎每两个人,就有一个是游戏玩家。
如果说,上一阶段,游戏产业的红利在于,比拼产品数量、比拼用户增量,围绕着游戏本身造富。那么这一次,面对狂飙式的人工智能技术革命,我们认为,游戏产业已经走到了技术守家、人才发家、场景跨万家的关键转型期。当前,重构自身价值是行业的头等大事,也是为游戏之外更广泛的产业造福。
具体怎么做?我想结合网易自身的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。
首先,我们要探索如何重构游戏技术的价值。技术始终是支撑游戏产业的底座,为了抓住下一个“芯片级”技术突破,再多投入也是值得。
游戏对算力、图形处理能力等方面的高要求,持续驱动着芯片、高速通信网络等产业的科技进步。大家开玩笑说,全球37亿玩家一直在为芯片研发“众筹”。
扎根在这样一个前沿领域,我们认为,游戏行业完全有能力去酝酿下一个“芯片级”的技术突破。其中有两个方向,我们认为,值得格外关注,一个是游戏引擎,一个是人工智能。
游戏行业有一个共识,在高度全球化时代,纯靠代理,中国游戏走不遍天下;纯用别人的工具来开发游戏,是带着镣铐跳舞,产业的想象空间有限。3D引擎这些产业底层技术的自主研发,功在当下,利在产业未来,值得百倍重视。
早在16年前,网易游戏已经决定在这些领域加大投入,花了上百亿,到今天,终于拥有了两款100%知识产权的引擎,独创了20多项专利,技术水平领先全球。在产品应用方面,我们不仅在中国企业最擅长的MMO游戏领域练兵,在“车枪球”这些海外厂商的老地盘,网易也跑出了像《荒野行动》、《王牌竞速》、《绿茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商业引擎对中国游戏产业的全面封锁。
如果说引擎代表了游戏产业的“可能性”,那么另一个关键技术,人工智能则是“效能”的代表。
过去,从AlphaGo打败围棋神话,到OpenAI用《我的世界》等游戏训练,推出ChatGPT,游戏一直是AI的最佳“陪练”。到今天,这种“单向赋能”,已经走向了“双向奔赴”,人工智能开始越来越多地深入游戏产业的全环节,加速推动产业从人力时代走向算力时代。
早在2017年,网易游戏已经完成了对AI的早期布局,建立起网易伏羲、网易互娱AI Lab等多个研究院、实验室,致力于研发多项人工智能技术,并在游戏工业化全流程中跑通。
目前,在网易,语音生成、原画生成、视频动捕、模型生成等多个关键生产环节,人工智能带来的工作效率提升,可以达到90%。
90年代互联网普及背后,是30年的计算机、通信技术的积累。今天人工智能的爆发,花了两倍的时间。可见,技术这条路没有捷径,这更要求,我们这些企业长期投入,为更多“芯片”级别技术未雨绸缪,让技术真正深入到产业的深水区,乃至无人区。
第二点,产业要拓宽车道,重构游戏场景就要提上日程。这意味着,我们要尽快把游戏技术,大胆“外派”到更广泛的场景中试炼。
在游戏产业,我们应该如何实现从“想象”到“技术”的跨越,从“技术”到“生产”的转化?我们认为,第一要务,就是到生产一线去找需求,推动产业虚实融合、脱虚向实。
眼下,这种变革已经发生在传统工业领域。今年7月初,网易伏羲推出了国内首台无人装载机,通过数字挛生、大数据等技术能力,实现了识别环境、制定动线、作业监控等生产全流程的无人作业。现在,这台无人装载机已经开进了沪通铁路上的智能混凝土搅拌站,正在24小时不间断作业。到今年年底,随着无人装载机的批量交付,建筑师傅们告别危险的作业环境,将不再是个梦。
在和游戏走得最近的文化、文旅产业,这几年,网易也在持续开放技术、开放场景、开放经验,希望帮助更多文旅、文物保护机构,实现数字化转型。
比如,在浙江,去年一年,《神都夜行录》利用元宇宙等技术帮助22个以上县域引流300万新游客,部分当地小镇,因为游戏技术,火爆程度可以媲美“烧烤之城”淄博;在河南,网易的沉浸式活动平台瑶台,协助当地文旅,打造了包括大宋东京城、黄帝故里、老君山在内的19个文旅元宇宙场景。这一项目将在五天后正式上线,也欢迎大家趁着暑假带孩子体验下,不用抢票,不用人挤人,也能一览祖国大好河山。
这些实践只是一些试水。未来,包括AI大模型在内,我们会抓紧把更多游戏技术带出实验室、带出游戏范畴,“嫁接”到工业生产、农业自动化、数字文旅等百余个产业场景中,推动数实融合发展。
最后一点,应对外部变化,重构人才资源池也是解题思路。做好人才储备是一方面,更要求我们最大化释放人才价值,把更多普通的人力资源,升级成稀缺的AI人才资源。
最近,行业内关于AI人才的讨论很多,人工智能会不会抢人的饭碗?人工智能人才有什么标准?在哪里?这些问题还没有确切答案。唯一可以确定的是,在游戏这样的典型技术密集型行业,人才、人力这道槛,绕不过去,更要加倍重视。
在这方面,网易希望,既可以做技术的“挖井人”,持续储备、培养一批人工智能领域的高端人才;另一方面,我们更探索“开闸放水”的方法,提供资源、创造机会、打通路径,让更多普通人抓住新一轮红利,形成以“引水”到“活水”的良性循环。
比如,在《蛋仔派对》中,我们通过创新平台和技术工具,孵化了上千万以“地图创作”为职业的产业人才。他们通过创作游戏的地图获益,而这些作品也进一步丰富了游戏的内容生态。
去年底刚上线的网易伏羲人机协作平台有灵,也是这样一个人才“活水工程”。全职妈妈、退休老人,甚至残障人士,这些曾经被就业门槛挡在外面的弱势群体,通过有灵,第一次有机会参与到游戏副本创作、智能NPC、AI捏脸等高质量工作,加入到数字化的浪潮中。目前,这个平台已经为全社会带来2万多个岗位。我们很期待,到2024年,这个数据会突破10万,甚至更多,让普通人也能加入数字化队伍,成为游戏产业重构的新生代力量。
各位领导,各位来宾,今天,在人工智能的催化下,整个游戏行业正在迎来一场技术的
大变革、场景的大跨越、人才的大迁徙。但我们始终相信,这场技术变革,不会成为引发产业震荡的导火索,而更有可能,会成为点燃产业新红利、激发产业新价值的优秀“引火线”。在这方面,网易游戏也将一如既往,坚定投入前沿技术,加速创新成果落地,和所有行业伙伴一起,推动中国游戏产业成为全球级的“头号玩家”。谢谢大家!
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